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ソフトウェア・SIのその他株式会社バンダイナムコエンターテインメント

株式会社バンダイナムコエンターテインメントについて

ソフトウェア・SI業界の「その他」職種では、プロジェクト管理や顧客対応、技術サポートなど多岐にわたる業務を担当します。この業界では、技術的な知識とともに、迅速な問題解決能力やコミュニケーションスキルが特に求められます。顧客のニーズを的確に把握し、適切なソリューションを提供することが重要です。

株式会社バンダイナムコエンターテインメント

社名 株式会社バンダイナムコエンターテインメント、英名 Bandai Namco Entertainment Inc. 本店所在地 〒108-0014 東京都港区芝5-37-8 バンダイナムコ未来研究所。創業1955年6月1日。上場区分は非上場。事業内容は家庭用・モバイル・PC向けゲームの企画・開発・運用を核とするデジタルエンタテインメント事業である。IPを軸に世界のファン・パートナー・社会と深く広くつながることを、グループパーパス Fun for All into the Future のもと長期方針としている。組織は3つの戦略ビジネスユニット制を基本とし、ネットワークエンターテインメントSBUを核とする体制である。

この人たちの学歴

  • 立命館大学-3(私)-大卒-不明
  • 法政大学-3(私)-学士-文系
  • 京都精華大学-3(私)-大卒-文系
  • 慶應義塾大学-3(私)-大卒-不明
  • 筑波大学 情報学類-不明-不明-不明

この人たちの専攻

  • 法学・政治学系
  • 経営学・商学系
  • 経済学系
  • デザイン学系
  • 芸術学系

この人たちの役職

  • 管理職

この人たちの性別

男性

35

女性

13

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キャリアチェンジの傾向

CareeForthの実在する約100万人のデータでは、株式会社バンダイナムコエンターテインメントでその他職種の人のデータが 49 件あります。また、業種・職種が同じ人のデータも 50302 人分あります。この方達の中でキャリアチェンジした人には以下のような傾向が見られます。

業界も職種 も変える人

12%

異業種への 転職

41%

異職種への 転職

18%

同業同職種 への転職

29%

転職割合チャート

業界も職種も変える人の転職傾向

経営コンサルティングのコンサルタントへの転職

  • 株式会社ベイカレント

    社名 株式会社ベイカレント、英名 Baycurrent, Inc.、所在地 東京都港区麻布台1-3-1 麻布台ヒルズ森JPタワー。設立 1998年、上場 東証プライム市場上場。事業は経営・オペレーション・ITのコンサルティングおよび実行支援で、経営戦略・業務改革・IT導入を担う。2024年9月1日、持株会社化によりコンサルティング事業を継承するベイカレント・コンサルティングとITサービスを継承するベイカレント・テクノロジーの二社体制となった。パーパスはBeyond the Edge、信頼・躍動・未来志向を核とする。産業領域はハイテク・通信・銀行・決済・ヘルスケア・モビリティなど幅広く、産業横断のソリューションを提供する。

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デザイン・製作の代表者(CEO・創業者など)への転職

  • 株式会社ソレモ

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異業種への転職の人の転職傾向

一般機械のその他への転職

  • 株式会社バンダイナムコスタジオ

    社名は株式会社バンダイナムコスタジオ、英名はBandai Namco Studios Inc.、本社所在地は東京都江東区永代2-37-25、設立は2012年4月2日、上場区分は100%出資の子会社。事業内容は家庭用・モバイル・PC向けゲームソフトの企画・開発・運用。経営理念は世界中の人々に夢と楽しさを共有すること、挑戦・自律・追求・協創を基本価値とする。組織は独立した開発組織としてBandai Namco Entertainmentとは別主体で、創造性と開発能力の向上を促進する。海外拠点としてBandai Namco Studios Singapore、Bandai Namco Studios Malaysiaを有する。(bandainamcostudios.com)

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  • 株式会社タイトー

    社名株式会社タイトー、英名TAITO CORPORATION、所在地東京都新宿区新宿6-27-30 SHINJUKU EASTSIDE SQUARE、設立1953年8月24日、上場区分非上場(親会社は上場企業)。事業内容はアミューズメント施設の企画運営・フランチャイズ、アミューズメント機器の開発製造販売レンタルメンテナンス、オンラインクレーンゲームの運用、景品玩具PC家庭用モバイルゲームの企画開発運営配信等である。経営理念は世代を超えて遊びを提供することを使命とし、顧客に驚きと喜びを届ける。特徴的な組織文化はSQUARE ENIX HOLDINGSの一員として物理的エンターテインメントを展開し体験価値を高める横断的アプローチを採用する。

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印刷のその他への転職

情報通信・インターネットのその他への転職

  • 株式会社マーベラス

    株式会社マーベラス、英名 Marvelous Inc.、本社東京都品川区東品川4-12-8 品川シーサイドイーストタワー5F、設立1997年、上場区分東京証券取引所プライム市場上場。事業はデジタルコンテンツを核とし、家庭用ゲーム機向けソフトの企画開発・オンラインゲーム・アミューズメント筐体の制作・販売、映像・音楽コンテンツ、劇場演芸の興行を展開する。経営理念は「驚き」と「感動」を世界に届ける新しいエンターテイメントの創造、ビジョンは世界を驚愕させるコンテンツプロバイダーになること。アニメ・音楽映像の制作・配信・イベント運営にも携わり、IPのマルチユースを推進する。国内外の拠点として Marvelous USA, Inc.、Marvelous Europe Limited、G-MODE Corporation などを通じてグローバル戦略を展開している。

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異職種への転職の人の転職傾向

ソフトウェア・SIの事業開発への転職

  • 株式会社バンダイナムコエンターテインメント

    社名 株式会社バンダイナムコエンターテインメント、英名 Bandai Namco Entertainment Inc. 本店所在地 〒108-0014 東京都港区芝5-37-8 バンダイナムコ未来研究所。創業1955年6月1日。上場区分は非上場。事業内容は家庭用・モバイル・PC向けゲームの企画・開発・運用を核とするデジタルエンタテインメント事業である。IPを軸に世界のファン・パートナー・社会と深く広くつながることを、グループパーパス Fun for All into the Future のもと長期方針としている。組織は3つの戦略ビジネスユニット制を基本とし、ネットワークエンターテインメントSBUを核とする体制である。

ソフトウェア・SIのマーケティングへの転職

  • 株式会社バンダイナムコエンターテインメント

    社名 株式会社バンダイナムコエンターテインメント、英名 Bandai Namco Entertainment Inc. 本店所在地 〒108-0014 東京都港区芝5-37-8 バンダイナムコ未来研究所。創業1955年6月1日。上場区分は非上場。事業内容は家庭用・モバイル・PC向けゲームの企画・開発・運用を核とするデジタルエンタテインメント事業である。IPを軸に世界のファン・パートナー・社会と深く広くつながることを、グループパーパス Fun for All into the Future のもと長期方針としている。組織は3つの戦略ビジネスユニット制を基本とし、ネットワークエンターテインメントSBUを核とする体制である。

ソフトウェア・SIの営業への転職

  • 株式会社バンダイナムコエンターテインメント

    社名 株式会社バンダイナムコエンターテインメント、英名 Bandai Namco Entertainment Inc. 本店所在地 〒108-0014 東京都港区芝5-37-8 バンダイナムコ未来研究所。創業1955年6月1日。上場区分は非上場。事業内容は家庭用・モバイル・PC向けゲームの企画・開発・運用を核とするデジタルエンタテインメント事業である。IPを軸に世界のファン・パートナー・社会と深く広くつながることを、グループパーパス Fun for All into the Future のもと長期方針としている。組織は3つの戦略ビジネスユニット制を基本とし、ネットワークエンターテインメントSBUを核とする体制である。

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同業同職種で立場を変えた人の転職傾向

ソフトウェア・SIのその他への転職

  • 株式会社バンダイナムコエンターテインメント

    社名 株式会社バンダイナムコエンターテインメント、英名 Bandai Namco Entertainment Inc. 本店所在地 〒108-0014 東京都港区芝5-37-8 バンダイナムコ未来研究所。創業1955年6月1日。上場区分は非上場。事業内容は家庭用・モバイル・PC向けゲームの企画・開発・運用を核とするデジタルエンタテインメント事業である。IPを軸に世界のファン・パートナー・社会と深く広くつながることを、グループパーパス Fun for All into the Future のもと長期方針としている。組織は3つの戦略ビジネスユニット制を基本とし、ネットワークエンターテインメントSBUを核とする体制である。

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  • 株式会社コナミデジタルエンタテインメント

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  • 株式会社九州インターメディア研究所

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