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コンテンツ制作・配信のゲーム株式会社バンダイナムコエンターテインメント

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株式会社バンダイナムコエンターテインメントについて

ゲームデザイン職は、ゲームの企画やストーリー構築からグラフィックデザイン、UI/UX設計まで多岐にわたります。プレイヤーの魅力を引き出すためのキャラクターやステージを創り、ゲームプレイの楽しさを追求し、マーケットのトレンドを反映させることが求められます。広告業界とは異なり、インタラクティブな要素を強調し、ユーザー体験を最優先にした制作が重要です。

株式会社バンダイナムコエンターテインメント

社名 株式会社バンダイナムコエンターテインメント、英名 Bandai Namco Entertainment Inc. 本店所在地 〒108-0014 東京都港区芝5-37-8 バンダイナムコ未来研究所。創業1955年6月1日。上場区分は非上場。事業内容は家庭用・モバイル・PC向けゲームの企画・開発・運用を核とするデジタルエンタテインメント事業である。IPを軸に世界のファン・パートナー・社会と深く広くつながることを、グループパーパス Fun for All into the Future のもと長期方針としている。組織は3つの戦略ビジネスユニット制を基本とし、ネットワークエンターテインメントSBUを核とする体制である。

この人たちの学歴

  • 慶應義塾大学-3(私)-大卒-不明
  • 立命館大学-3(私)-博士-理系
  • 関西大学-3(私)-学士-文系
  • 千葉大学-1(国)-大卒-理系
  • 大阪大学-1(国)-学士-理系

この人たちの専攻

  • 情報・通信系
  • 社会学・心理学系
  • その他理系
  • 法学・政治学系
  • 経営学・商学系

この人たちの役職

  • 管理職

この人たちの性別

男性

20

女性

6
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キャリアチェンジの傾向

CareeForthの実在する約100万人のデータでは、株式会社バンダイナムコエンターテインメントでゲーム職種の人のデータが 26 件あります。また、業種・職種が同じ人のデータも 1406 人分あります。この方達の中でキャリアチェンジした人には以下のような傾向が見られます。

業界も職種 も変える人

17%

異業種への 転職

0%

異職種への 転職

17%

同業同職種 への転職

67%

転職割合チャート

AIキャリアデザイナーを試す

業界も職種も変える人の転職傾向

レジャーのソフトウェア開発への転職

  • 株式会社タイトー

    社名株式会社タイトー、英名TAITO CORPORATION、所在地東京都新宿区新宿6-27-30 SHINJUKU EASTSIDE SQUARE、設立1953年8月24日、上場区分非上場(親会社は上場企業)。事業内容はアミューズメント施設の企画運営・フランチャイズ、アミューズメント機器の開発製造販売レンタルメンテナンス、オンラインクレーンゲームの運用、景品玩具PC家庭用モバイルゲームの企画開発運営配信等である。経営理念は世代を超えて遊びを提供することを使命とし、顧客に驚きと喜びを届ける。特徴的な組織文化はSQUARE ENIX HOLDINGSの一員として物理的エンターテインメントを展開し体験価値を高める横断的アプローチを採用する。

人材関連サービスの開発ディレクションへの転職

  • 株式会社KINSHA

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異業種への転職の人の転職傾向

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異職種への転職の人の転職傾向

コンテンツ制作・配信の管理への転職

  • 株式会社バンダイナムコエンターテインメント

    社名 株式会社バンダイナムコエンターテインメント、英名 Bandai Namco Entertainment Inc. 本店所在地 〒108-0014 東京都港区芝5-37-8 バンダイナムコ未来研究所。創業1955年6月1日。上場区分は非上場。事業内容は家庭用・モバイル・PC向けゲームの企画・開発・運用を核とするデジタルエンタテインメント事業である。IPを軸に世界のファン・パートナー・社会と深く広くつながることを、グループパーパス Fun for All into the Future のもと長期方針としている。組織は3つの戦略ビジネスユニット制を基本とし、ネットワークエンターテインメントSBUを核とする体制である。

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コンテンツ制作・配信のマーケティングへの転職

  • 株式会社バンダイナムコエンターテインメント

    社名 株式会社バンダイナムコエンターテインメント、英名 Bandai Namco Entertainment Inc. 本店所在地 〒108-0014 東京都港区芝5-37-8 バンダイナムコ未来研究所。創業1955年6月1日。上場区分は非上場。事業内容は家庭用・モバイル・PC向けゲームの企画・開発・運用を核とするデジタルエンタテインメント事業である。IPを軸に世界のファン・パートナー・社会と深く広くつながることを、グループパーパス Fun for All into the Future のもと長期方針としている。組織は3つの戦略ビジネスユニット制を基本とし、ネットワークエンターテインメントSBUを核とする体制である。

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同業同職種で立場を変えた人の転職傾向

コンテンツ制作・配信のゲームへの転職

  • 株式会社バンダイナムコスタジオ

    社名は株式会社バンダイナムコスタジオ、英名はBandai Namco Studios Inc.、本社所在地は東京都江東区永代2-37-25、設立は2012年4月2日、上場区分は100%出資の子会社。事業内容は家庭用・モバイル・PC向けゲームソフトの企画・開発・運用。経営理念は世界中の人々に夢と楽しさを共有すること、挑戦・自律・追求・協創を基本価値とする。組織は独立した開発組織としてBandai Namco Entertainmentとは別主体で、創造性と開発能力の向上を促進する。海外拠点としてBandai Namco Studios Singapore、Bandai Namco Studios Malaysiaを有する。(bandainamcostudios.com)

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  • 株式会社バンダイナムコエンターテインメント

    社名 株式会社バンダイナムコエンターテインメント、英名 Bandai Namco Entertainment Inc. 本店所在地 〒108-0014 東京都港区芝5-37-8 バンダイナムコ未来研究所。創業1955年6月1日。上場区分は非上場。事業内容は家庭用・モバイル・PC向けゲームの企画・開発・運用を核とするデジタルエンタテインメント事業である。IPを軸に世界のファン・パートナー・社会と深く広くつながることを、グループパーパス Fun for All into the Future のもと長期方針としている。組織は3つの戦略ビジネスユニット制を基本とし、ネットワークエンターテインメントSBUを核とする体制である。

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  • 株式会社コロプラ

    株式会社コロプラは、日本のエンターテインメント企業であり、英名はCOLOPL, Inc.である。本社は東京都港区赤坂9-7-2ミッドタウン・イースト6Fに所在する。設立は2008年10月1日で、資本金は6,635百万円(2024年9月末時点)である。事業はエンターテインメント事業と投資育成事業を掲げる。国内外のモバイルゲーム開発・提供を中核とし、VRサービスも展開する。フィロソフィーは「エンターテインメントで日常をより楽しく、より素晴らしく」を使命とし、最新技術と独創的アイデアで新体験を提供するビジョンを掲げる。組織はグループ企業を含む協働体制を特徴とし、挑戦・価値創造・信じる心を重視する。上場は東京証券取引所プライム市場で、証券コードは3668である。

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