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コンテンツ制作・配信のゲーム株式会社バンダイナムコスタジオ

株式会社バンダイナムコスタジオについて
ゲームデザイン職は、ゲームの企画やストーリー構築からグラフィックデザイン、UI/UX設計まで多岐にわたります。プレイヤーの魅力を引き出すためのキャラクターやステージを創り、ゲームプレイの楽しさを追求し、マーケットのトレンドを反映させることが求められます。広告業界とは異なり、インタラクティブな要素を強調し、ユーザー体験を最優先にした制作が重要です。
株式会社バンダイナムコスタジオ
社名は株式会社バンダイナムコスタジオ、英名はBandai Namco Studios Inc.、本社所在地は東京都江東区永代2-37-25、設立は2012年4月2日、上場区分は100%出資の子会社。事業内容は家庭用・モバイル・PC向けゲームソフトの企画・開発・運用。経営理念は世界中の人々に夢と楽しさを共有すること、挑戦・自律・追求・協創を基本価値とする。組織は独立した開発組織としてBandai Namco Entertainmentとは別主体で、創造性と開発能力の向上を促進する。海外拠点としてBandai Namco Studios Singapore、Bandai Namco Studios Malaysiaを有する。(bandainamcostudios.com)
この人たちの学歴
- 同志社大学-3(私)-大卒-理系
- 早稲田大学-3(私)-大卒-不明
- 東京造形大学-3(私)-大卒-文系
- 多摩美術大学-3(私)-大卒-不明
- 多摩大学-3(私)-大卒-文系
この人たちの専攻
- デザイン学系
- 情報・通信系
- 機械系
- 経営学・商学系
- 文学・哲学・言語学・文化人類学・宗教学系
この人たちの役職
- 管理職
この人たちの性別
男性
女性
キャリアチェンジの傾向
CareeForthの実在する約100万人のデータでは、株式会社バンダイナムコスタジオでゲーム職種の人のデータが 63 件あります。また、業種・職種が同じ人のデータも 1406 人分あります。この方達の中でキャリアチェンジした人には以下のような傾向が見られます。
業界も職種も変える人の転職傾向
システム開発の社内SEへの転職
株式会社シーエーシー
株式会社シーエーシー(CAC Corporation)は、東京都中央区日本橋箱崎町24番1号を本社とする、日本の独立系ソフトウェア企業である。設立は2014年4月1日である。上場区分は非上場で、CAC Holdingsが東京証券取引所プライム市場に上場する持株会社として、CACグループの中核を担う。主な事業はシステム構築・運用管理・BPOで、金融・製薬・ライフサイエンス・製造など特定業界向けソリューションを提供する。経営理念は、デジタルテクノロジーとアイデアで社会・企業へ価値を創出し、デジタルイノベーションに貢献することである。歴史的には1966年創業の独立系ソフトウェア企業として出発し、持株会社制のもとで事業領域の拡大を進めている。
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コンテンツ制作・配信のゲームから転職した人のデータが1406件!
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異業種への転職の人の転職傾向
教育・学習支援のゲームへの転職
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異職種への転職の人の転職傾向
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同業同職種で立場を変えた人の転職傾向
コンテンツ制作・配信のゲームへの転職
株式会社バンダイナムコスタジオ
社名は株式会社バンダイナムコスタジオ、英名はBandai Namco Studios Inc.、本社所在地は東京都江東区永代2-37-25、設立は2012年4月2日、上場区分は100%出資の子会社。事業内容は家庭用・モバイル・PC向けゲームソフトの企画・開発・運用。経営理念は世界中の人々に夢と楽しさを共有すること、挑戦・自律・追求・協創を基本価値とする。組織は独立した開発組織としてBandai Namco Entertainmentとは別主体で、創造性と開発能力の向上を促進する。海外拠点としてBandai Namco Studios Singapore、Bandai Namco Studios Malaysiaを有する。(bandainamcostudios.com)
さらに詳しくみるプラチナゲームズ株式会社
プラチナゲームズ株式会社、英名PlatinumGames Inc.は大阪府大阪市北区大淀中1-1-30梅田スカイビルタワーウエスト8階に本社を置く日本のゲーム開発企業である。設立は2006年2月、資本金は1,505,000,000円、事業内容はゲームソフトの企画・開発・販売である。上場区分は非上場。事業領域はアクションゲームを中心に、企画・開発・パブリッシングを横断的に展開し、複数プラットフォームへ展開を推進する。経営理念は長期的視点で高品質な体験を提供することを核とし、創造性と協働を重んじる。代表作としてBayonetta、NieR:Automata、Astral Chain等の開発・パブリッシングを手掛け、国際的評価を得ている。組織文化は恒常的な開発統括と外部取締役を含むガバナンス体制を特徴とし、革新性とプロフェッショナリズムを促進する。海外拠点の活用と国内開発の連携を重視する。
株式会社グラニ
株式会社グラニ(英語名 Grani, Inc.)は、東京都港区六本木6-10-1 六本木ヒルズ森タワー15Fに本社を置く非上場企業である。設立は2012年9月19日、事業内容はスマホゲームの企画・開発・運営である。主要コンテンツとして『黒騎士と白の魔王』をはじめとするスマホゲーム群を展開している。長期的な経営方針は最先端を追究する経営理念を核とし、VR領域への展開としてGrani VR Studioを新設した。恒常的特徴として、社内のブランディング強化とブランド施策を重視し、コーポレートマガジン創刊を通じた社風の発信を積極的に行っている。 (grani.jp)
株式会社コロプラ
株式会社コロプラは、日本のエンターテインメント企業であり、英名はCOLOPL, Inc.である。本社は東京都港区赤坂9-7-2ミッドタウン・イースト6Fに所在する。設立は2008年10月1日で、資本金は6,635百万円(2024年9月末時点)である。事業はエンターテインメント事業と投資育成事業を掲げる。国内外のモバイルゲーム開発・提供を中核とし、VRサービスも展開する。フィロソフィーは「エンターテインメントで日常をより楽しく、より素晴らしく」を使命とし、最新技術と独創的アイデアで新体験を提供するビジョンを掲げる。組織はグループ企業を含む協働体制を特徴とし、挑戦・価値創造・信じる心を重視する。上場は東京証券取引所プライム市場で、証券コードは3668である。
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