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衣服・装飾品製造のゲームのキャリア分析

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衣服・装飾品製造のゲームについて

消費財業界の衣服・装飾品製造におけるゲームデザイナーは、ファッション性を融合させたゲーム環境やキャラクターを創出します。デザインのトレンドを取り入れ、消費者が魅力を感じるビジュアルを反映させることが求められ、他の業界に比べて実際の製品デザインに直結する要素が強いのが特徴です。

この人たちの学歴

  • 東京マルチメディア専門学校-不明-不明-不明
  • 東京コミュニケーションアート専門学校-3(私)-専門学校卒-不明
  • K.C.E SCHOOL-不明-不明-不明
  • コンピュータ総合学園HAL-不明-不明-不明
  • San Francisco State University Computer science-不明-不明-不明

この人たちの専攻

  • 情報・通信系

この人たちの役職

  • 管理職

この人たちの性別

男性

8

女性

0

衣服・装飾品製造の代表的な企業

  • 株式会社ハドソン

    株式会社ハドソンは、愛知県北名古屋市に所在し、平成元年5月1日に創業、平成20年1月4日に法人化された企業である。資本金は300万円で、主に婦人子供服製造、アイロンプレス加工、縫製検品、縫製検針、縫製修理、出荷デリバリー、イオンオンライン出荷を事業内容としている。アパレルメーカー向けのOEM生産や縫製の試作・サンプル作成にも対応し、TSIプロダクションネットワーク国内指定検針・検品所の認定を受けている。業務範囲は、入荷、検品、縫製、アイロン、検針、包装・梱包、補修、出荷、運送、ドライソーピング等多岐にわたり、段ボール箱やコンテナ、ハンガー商品など多様な受け入れ・出荷形態に対応する。検品においては自社基準17項目に沿った選別を行い、検針ではダブルヘッド検針機を使用している。倉庫は敷地面積300坪、延床面積275坪で、コンテナ40フィート2台の荷降ろしが可能な設備を有する。企業理念として「信頼」「絆」「幸福」を掲げており、創業から続く関係性を基盤に、取引先の要望に応える体制を構築している。従業員には技能実習生やパート従業員が在籍しており、多様な人材が業務に従事している。 (hadoson.co.jp)

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  • 株式会社スクウェア

    株式会社スクウェア・エニックス・ホールディングスは、東京都新宿区に本社を置く持株会社である。2003年4月に株式会社スクウェアと株式会社エニックスが合併し、2008年10月に持株会社体制へ移行して現商号へ変更した。国内では株式会社スクウェア・エニックス、株式会社タイトーなどを擁し、北米、欧州、中国、インドにも事業拠点を展開する。グループはデジタルエンタテインメント、アミューズメント、出版、ライツ・プロパティ等の4領域で事業を展開する。デジタルエンタテインメント事業ではゲームコンテンツの企画・開発・販売・運営、アミューズメント事業では「タイトーステーション」の運営や業務用ゲーム機器の開発・販売、出版事業ではコミック誌や単行本、ゲーム関連書籍の出版、ライツ・プロパティ等事業ではIPに基づく二次的著作物の企画・制作・販売およびライセンス管理を行う。グループのパーパスは「無限の想像力で、新しい世界を創り出そう。」であり、独自の知的財産を活用したエンタテインメント・コンテンツとサービスの提供を通じて顧客の生活の豊かさへの貢献を目指す。監査等委員会設置会社として社外取締役を中心とした経営体制を構築し、持続的成長と中長期的な企業価値の向上に取り組む。 (hd.square-enix.com)

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  • アイア株式会社

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  • 株式会社ジンズホールディングス

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キャリアチェンジの傾向

CareeForthの実在する約100万人のデータでは、あなたと同じ業界に属する人々のデータは 10914 件あります。また、業種・職種が同じ人のデータも 8 人分あります。これらの人々は、株式会社ハドソン、株式会社スクウェア、アイア株式会社、株式会社ジンズホールディングス のような企業に勤めています。キャリアチェンジをした人には、以下のような割合が見られます。

業界も職種 も変える人

50%

異業種への 転職

50%

異職種への 転職

0%

同業同職種 への転職

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転職割合チャート

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業界も職種も変える人の転職傾向

コンテンツ制作・配信の経営への転職

  • 有限会社プロキオン・スタジオ

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インターネットメディアのソフトウェア開発への転職

  • 株式会社ニコリー

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異業種への転職の人の転職傾向

コンテンツ制作・配信のゲームへの転職

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異職種への転職の人の転職傾向

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同業同職種で立場を変えた人の転職傾向

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