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コンテンツ制作・配信のゲーム株式会社コーエーテクモゲームス

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株式会社コーエーテクモゲームスについて

ゲームデザイン職は、ゲームの企画やストーリー構築からグラフィックデザイン、UI/UX設計まで多岐にわたります。プレイヤーの魅力を引き出すためのキャラクターやステージを創り、ゲームプレイの楽しさを追求し、マーケットのトレンドを反映させることが求められます。広告業界とは異なり、インタラクティブな要素を強調し、ユーザー体験を最優先にした制作が重要です。

株式会社コーエーテクモゲームス

株式会社コーエーテクモゲームスは、神奈川県横浜市西区みなとみらい四丁目3番6号KTビルに所在し、代表取締役社長は鯉沼久史である。コーエーテクモグループに属する企業として、サービスの提供その他の業務に関連して個人情報を取得・使用する責任を負い、家庭用ゲーム機やPC、モバイルプラットフォーム向けのサービスを展開している。同社は、ユーザーID等の識別情報、オンラインアクティビティログ、照会情報、位置情報などを取得し、商品及びサービスの提供継続、質の維持・改善、障害からの迅速な回復、顧客からの問い合わせ対応、新たな商品及びサービスの開発、カスタマイズされた広告表示、キャンペーン等の実施といった目的に利用している。また、取得した個人データについてはコーエーテクモグループ各社と共同利用を行い、グループ全体でのサービス運営を図っている。個人情報の保護に関しては、基本方針の策定、規律の整備、組織的・人的・物理的・技術的安全管理措置を講じるとともに、従業者向けの定期的なアナウンスや入退室管理など、多角的な観点から情報セキュリティ体制を構築している。 (gamecity.ne.jp)

この人たちの学歴

  • 青山学院大学-3(私)-大卒-文系
  • 東京工業大学-1(国)-大卒-不明
  • 東京大学-1(国)-学士-不明
  • 静岡県立浜松西高校-2(公)-高校卒-不明
  • 東京外国語大学-1(国)-大卒-不明

この人たちの専攻

  • 情報・通信系
  • 文学・哲学・言語学・文化人類学・宗教学系
  • デザイン学系
  • 経営学・商学系
  • その他文系

この人たちの役職

  • 管理職

この人たちの性別

男性

23

女性

7
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キャリアチェンジの傾向

CareeForthの実在する約100万人のデータでは、株式会社コーエーテクモゲームスでゲーム職種の人のデータが 33 件あります。また、業種・職種が同じ人のデータも 1406 人分あります。この方達の中でキャリアチェンジした人には以下のような傾向が見られます。

業界も職種 も変える人

0%

異業種への 転職

17%

異職種への 転職

0%

同業同職種 への転職

83%

転職割合チャート

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業界も職種も変える人の転職傾向

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コンテンツ制作・配信ゲームから転職した人のデータが1406件!

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異業種への転職の人の転職傾向

広告・イベントのゲームへの転職

  • 株式会社サイバーエージェント

    CyberAgent, Inc.は東京都渋谷区宇田川町40-1アベマタワーズに本社を置く、デジタル広告・メディア企業である。設立は1998年3月18日、東京証券取引所プライム市場に上場している。事業ポートフォリオはメディア&IP事業、インターネット広告事業、ゲーム事業、投資開発事業で、Amebaを含むデジタルメディアと広告、ゲーム開発・投資を展開する。経営理念はデジタル化の推進による産業横断の発展、技術と創造の融合で世界へ挑戦、時代適応とグローバル化の追求である。年功序列の撤廃を掲げ、柔軟な組織運営とイノベーションを重視する恒常的な企業文化が特徴である。

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異職種への転職の人の転職傾向

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同業同職種で立場を変えた人の転職傾向

コンテンツ制作・配信のゲームへの転職

  • 株式会社バンダイナムコスタジオ

    社名は株式会社バンダイナムコスタジオ、英名はBandai Namco Studios Inc.、本社所在地は東京都江東区永代2-37-25、設立は2012年4月2日、上場区分は100%出資の子会社。事業内容は家庭用・モバイル・PC向けゲームソフトの企画・開発・運用。経営理念は世界中の人々に夢と楽しさを共有すること、挑戦・自律・追求・協創を基本価値とする。組織は独立した開発組織としてBandai Namco Entertainmentとは別主体で、創造性と開発能力の向上を促進する。海外拠点としてBandai Namco Studios Singapore、Bandai Namco Studios Malaysiaを有する。(bandainamcostudios.com)

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  • 株式会社Aiming

    社名は株式会社Aiming(Aiming Inc.)で、本社は東京都渋谷区に所在する。設立は2011年5月12日、上場区分はマザーズ市場へのIPOにより上場している。主要事業領域はオンラインゲームの企画・開発・運営で、日本国内外の市場を対象とする。経営理念は高品質なゲームを継続的に提供し、国内外で評価される企業を目指すことである。組織は経験豊富なスタッフを核としたオープンな開発環境を特徴とし、新卒・中途を問わず人材を育成する文化を有する。海外拠点として台湾スタジオ・フィリピン拠点の設置実績を有する。

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  • 株式会社アカツキゲームス

    社名は株式会社アカツキゲームス(Akatsuki Games Inc.)、本社は東京都品川区上大崎2-13-30 oak meguro 8階、設立は2021年12月16日、上場区分は東京証券取引所プライム市場上場である。親会社アカツキの完全子会社として、ゲーム事業を中核にグローバル展開を目指している。事業内容はゲーム事業で、企画・開発・運用を通じIP連携や海外展開を推進する。経営理念は「世界をエンタテインする。クリエイターと共振する。」であり、世界の人々の感情と意味ある体験をつなぐことを目指す。特徴として、ライブオペレーションを中核とする開発・運用統合の組織文化を掲げ、国内外の協働や新規IP創出を重視する。

  • 株式会社コーエーテクモゲームス

    株式会社コーエーテクモゲームスは、神奈川県横浜市西区みなとみらい四丁目3番6号KTビルに所在し、代表取締役社長は鯉沼久史である。コーエーテクモグループに属する企業として、サービスの提供その他の業務に関連して個人情報を取得・使用する責任を負い、家庭用ゲーム機やPC、モバイルプラットフォーム向けのサービスを展開している。同社は、ユーザーID等の識別情報、オンラインアクティビティログ、照会情報、位置情報などを取得し、商品及びサービスの提供継続、質の維持・改善、障害からの迅速な回復、顧客からの問い合わせ対応、新たな商品及びサービスの開発、カスタマイズされた広告表示、キャンペーン等の実施といった目的に利用している。また、取得した個人データについてはコーエーテクモグループ各社と共同利用を行い、グループ全体でのサービス運営を図っている。個人情報の保護に関しては、基本方針の策定、規律の整備、組織的・人的・物理的・技術的安全管理措置を講じるとともに、従業者向けの定期的なアナウンスや入退室管理など、多角的な観点から情報セキュリティ体制を構築している。 (gamecity.ne.jp)

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