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コンテンツ制作・配信のゲームのキャリア分析

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コンテンツ制作・配信のゲームについて

ゲームデザイン職は、ゲームの企画やストーリー構築からグラフィックデザイン、UI/UX設計まで多岐にわたります。プレイヤーの魅力を引き出すためのキャラクターやステージを創り、ゲームプレイの楽しさを追求し、マーケットのトレンドを反映させることが求められます。広告業界とは異なり、インタラクティブな要素を強調し、ユーザー体験を最優先にした制作が重要です。

この人たちの学歴

  • HAL東京-不明-不明-不明
  • 多摩美術大学-3(私)-大卒-不明
  • 日本電子専門学校-3(私)-専門学校卒-不明
  • 神戸電子専門学校-3(私)-専門学校卒-不明
  • 日本大学-3(私)-大卒-不明

この人たちの専攻

  • 情報・通信系
  • デザイン学系
  • 文学・哲学・言語学・文化人類学・宗教学系
  • 芸術学系
  • 経営学・商学系

この人たちの役職

  • 管理職
  • CEO
  • 役員

この人たちの性別

男性

1151

女性

183

コンテンツ制作・配信の代表的な企業

  • 株式会社セガ

    社名は SEGA CORPORATION(株式会社セガ)、英名は SEGA Corporation、所在地は東京都品川区西品川1-1-1 住友不動産大崎ガーデンタワーを基軸とする。本社設立は1960年、上場区分は非上場。親会社はセガサミーホールディングス株式会社(SEGA SAMMY HOLDINGS INC.)のグループ企業である。事業内容は携帯・PC・スマートデバイスおよび家庭用機向けのゲーム関連コンテンツの企画・開発・販売。経営理念は「ゲーマーの力を引き出すこと」を使命とし、IPを活用した長期的なトランスメディア戦略を推進する。特徴としてグループ全体の連携を重視し、グローバルな開発体制とIPポートフォリオの統合展開を進める。

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  • 株式会社バンダイナムコスタジオ

    社名は株式会社バンダイナムコスタジオ、英名はBandai Namco Studios Inc.、本社所在地は東京都江東区永代2-37-25、設立は2012年4月2日、上場区分は100%出資の子会社。事業内容は家庭用・モバイル・PC向けゲームソフトの企画・開発・運用。経営理念は世界中の人々に夢と楽しさを共有すること、挑戦・自律・追求・協創を基本価値とする。組織は独立した開発組織としてBandai Namco Entertainmentとは別主体で、創造性と開発能力の向上を促進する。海外拠点としてBandai Namco Studios Singapore、Bandai Namco Studios Malaysiaを有する。(bandainamcostudios.com)

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  • 株式会社スクウェア・エニックス

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  • 株式会社ソニー・インタラクティブエンタテインメント

    社名は株式会社ソニー・インタラクティブエンタテインメント、英名は Sony Interactive Entertainment Inc. である。 本社はサンマテオ、米国に置き、グローバル機能はカリフォルニア・ロンドン・東京に配置されているのである。 日本国内の拠点は東京・港区を中心とするが、日本法人として現地の開発・営業・サポート機能を担っているのである。 設立は2016年4月1日である。 事業はPlayStationブランドのハードウェア・ソフトウェア・サービスの企画・開発・提供であり、PlayStation Studiosの開発拠点を統括し、国内外の開発パートナーと協働するのである。 長期的理念は遊びの力に国境はないと信じ、革新と感動体験の創出を追求するのである。

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  • KLab株式会社

    KLab株式会社(英名:KLab Inc.)は、本社を東京都港区六本木6-10-1六本木ヒルズ森タワーに置く企業で、設立は2000年8月1日である。上場市場は東京証券取引所プライム市場(コード3656)で、主事業はグローバル向けのモバイルオンラインゲームの企画・開発・運用である。理念体系のミッションは世界をワクワクさせる会社でありたいことと自分たちもワクワクしたいことを掲げ、バリューには期待の先へ・ドリームチーム・計算されたチャレンジ・楽するための苦労・話そうを含む。組織・文化の特徴として挑戦と協働を基盤とし、エンターテインメント価値の創出を目指す姿勢が継続して重視されている。(klab.com)

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キャリアチェンジの傾向

CareeForthの実在する約100万人のデータでは、あなたと同じ業界に属する人々のデータは 26310 件あります。また、業種・職種が同じ人のデータも 1,406 人分あります。これらの人々は、株式会社セガ、株式会社バンダイナムコスタジオ、株式会社スクウェア・エニックス、株式会社ソニー・インタラクティブエンタテインメント、KLab株式会社 のような企業に勤めています。キャリアチェンジをした人には、以下のような割合が見られます。

業界も職種 も変える人

12%

異業種への 転職

10%

異職種への 転職

15%

同業同職種 への転職

64%

転職割合チャート

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業界も職種も変える人の転職傾向

システム開発のソフトウェア開発への転職

  • 株式会社RHEMS Japan

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  • ベース株式会社

    ベース株式会社(英文表記:BASE CO., LTD.)は、〒101-0021東京都千代田区外神田4-14-1秋葉原UDX8階に所在し、1997年1月設立、資本金11.21億円、東京証券取引所プライム市場銘柄として指定されている。事業はコンピュータソフトウェアの開発と関連業務を核に、SIサービス・ERPソリューション・ICTソリューションの3領域を展開し、 SAP導入・保守支援やe-KYC、ICT活用のBPO支援を提供する。経営理念はITを生業とする企業活動を通じて社会の課題解決に貢献することであり、長期的な顧客価値の創出と安定成長を目指す。組織は国内外の拠点とグループ会社を活用し、最先端技術の適用とパートナーシップを重視する恒常的なアプローチを取る。

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システム開発の社内SEへの転職

  • SCSK株式会社

    社名 SCSK Corporation(SCSK株式会社)、所在地 東京都江東区豊洲3-2-20、設立 1969年10月25日、上場区分 東京証券取引所プライム市場(コード9719)。事業内容はITサービスを核に、BPO、ソフトウェア・ハードウェア販売、ITマネジメント、インフラ設計開発、コンサルティング、システム開発、検証サービスを提供する。経営理念は「Create Our Future of Dreams」であり、長期的視点で社会・顧客と共創し未来を拓く。恒常的特徴として、グループ全体で統合的ITサービス提供を推進し、サステナビリティ経営を重視する組織文化を有する。

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  • 株式会社シーエーシー

    株式会社シーエーシー(CAC Corporation)は、東京都中央区日本橋箱崎町24番1号を本社とする、日本の独立系ソフトウェア企業である。設立は2014年4月1日である。上場区分は非上場で、CAC Holdingsが東京証券取引所プライム市場に上場する持株会社として、CACグループの中核を担う。主な事業はシステム構築・運用管理・BPOで、金融・製薬・ライフサイエンス・製造など特定業界向けソリューションを提供する。経営理念は、デジタルテクノロジーとアイデアで社会・企業へ価値を創出し、デジタルイノベーションに貢献することである。歴史的には1966年創業の独立系ソフトウェア企業として出発し、持株会社制のもとで事業領域の拡大を進めている。

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生産用機械製造のソフトウェア開発への転職

  • マッチロック株式会社

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生活用品小売の管理への転職

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異業種への転職の人の転職傾向

システム開発のゲームへの転職

  • 株式会社ファイン

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  • 株式会社アピリッツ

    社名は株式会社アピリッツ、英名はAppirits Inc.、所在地は東京都渋谷区渋谷1-1 Sakuragaoka-cho SHIBUYA Tower 24F、設立は2000年7月18日、上場区分は東京証券取引所スタンダード市場(証券コード4174)である。事業はWebソリューションを核に、ECサイト構築・Webシステム開発、デジタルマーケティング、DX推進支援、サイト内検索、オンラインゲームの企画・開発・運用を含む。経営理念は「セカイに愛されるインターネットサービスをつくりつづける」で、デジタル技術とクリエイティブで顧客の事業変革を支える。組織はプロジェクト単位で多様なデジタル人材を適切にアサインする体制を特徴とする。長期的にはデジタル人材の育成とクラウド活用を通じた事業の拡大を目指す。 (appirits.com)

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  • 株式会社スタイル・フリー

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  • 株式会社HAMONI

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教育・学習支援のゲームへの転職

不動産サービスのゲームへの転職

  • 株式会社TRI-ACE

    株式会社TRI-ACEは、大分県大分市豊饒に本社を置く清掃サービス事業者である。日常清掃、定期清掃、特別清掃、夜間清掃、ハウスクリーニングなど、清掃に関する多様なサービスを提供している。対応エリアは大分市内を中心に大分県全域で、ビル、マンション、住宅、宿泊施設、店舗など、規模や物件種別を問わず清掃を受託している。日常清掃では居室や水まわり、廊下、エントランスなどの掃除を行い、定期清掃では専用機材を用いた床面の機械洗浄やワックスがけ、カーペットクリーニング、窓ガラス清掃、貯水槽清掃などを手掛ける。また、エアコン分解清掃、外壁清掃、高所作業(ゴンドラ・ブランコ)など専門性の高い作業にも対応し、ポリッシャーや自動床洗浄機、高圧洗浄機など自社所有の機材を用いて施工する。個人事業としてスタートしてから約20年の実績を持ち、アルバイトを含め20名以上のスタッフが在籍する。夜間専属スタッフも在籍し、ビルやオフィスなどでの業務に支障のない夜間清掃体制を整えている。「どんなご依頼でも引き受けること」を方針とし、清掃完了後には写真付きの報告書や数十項目にわたる詳細なチェック表を提出するなど、品質の可視化にも取り組んでいる。 (tri-ace-inc.jp)

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  • 株式会社Attic

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広告・イベントのゲームへの転職

  • 株式会社サイバーエージェント

    CyberAgent, Inc.は東京都渋谷区宇田川町40-1アベマタワーズに本社を置く、デジタル広告・メディア企業である。設立は1998年3月18日、東京証券取引所プライム市場に上場している。事業ポートフォリオはメディア&IP事業、インターネット広告事業、ゲーム事業、投資開発事業で、Amebaを含むデジタルメディアと広告、ゲーム開発・投資を展開する。経営理念はデジタル化の推進による産業横断の発展、技術と創造の融合で世界へ挑戦、時代適応とグローバル化の追求である。年功序列の撤廃を掲げ、柔軟な組織運営とイノベーションを重視する恒常的な企業文化が特徴である。

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異職種への転職の人の転職傾向

コンテンツ制作・配信の経営への転職

  • ウォルト・ディズニー・ジャパン株式会社

    ウォルト・ディズニー・ジャパン株式会社(The Walt Disney Company (Japan) Ltd.)は、東京都港区虎ノ門ヒルズ森タワーに所在する米国ディズニーの日本法人である。1959年に日本市場へ進出し現地法人を設立、2002年には同名社へ改称した。事業領域はメディア・ネットワーク、パーク&リゾーツ、スタジオ・エンターテインメント、コンシューマー・プロダクツ、インタラクティブ・メディアの五領域で展開する。長期方針は創造力と物語の力で日本市場へ価値を届けることで、グローバル体制と現地運用のシナジーを重視する。米国本社と連携する横断型組織を特徴とする。 (softbank.jp)

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  • 株式会社エムファイブ

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  • CTW株式会社

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  • アイリーベル株式会社

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  • 株式会社サクセス

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コンテンツ制作・配信のマーケティングへの転職

  • 17LIVE株式会社

    17LIVE株式会社は、日本本社を置くエンターテインメント企業である。英名は17LIVE Inc.、設立は2017年6月、所在地は東京都渋谷区円山町3-6 E・スペースタワー12Fである。上場区分は非上場だが、グループとして17LIVE Group Limitedがシンガポール証券取引所のMAINBOARDに上場している。事業は日本最大級のライブ配信アプリ17LIVEの運営とライブコマースソリューションHandsUPの提供を核とし、世界4地域に拠点を置き全133地域へ展開している。経営理念は人と人のつながりを豊かにすることで、長期的にはグローバル市場での拡大を目指す。組織は世界各地域に拠点を展開する恒常的なカルチャーを有し、グローバル人材育成とパートナー企業との協業を重視する組織風土を形成している。

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  • 芸者東京株式会社

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  • 株式会社バンダイナムコエンターテインメント

    社名 株式会社バンダイナムコエンターテインメント、英名 Bandai Namco Entertainment Inc. 本店所在地 〒108-0014 東京都港区芝5-37-8 バンダイナムコ未来研究所。創業1955年6月1日。上場区分は非上場。事業内容は家庭用・モバイル・PC向けゲームの企画・開発・運用を核とするデジタルエンタテインメント事業である。IPを軸に世界のファン・パートナー・社会と深く広くつながることを、グループパーパス Fun for All into the Future のもと長期方針としている。組織は3つの戦略ビジネスユニット制を基本とし、ネットワークエンターテインメントSBUを核とする体制である。

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コンテンツ制作・配信の広告への転職

  • 株式会社オムニバス・ジャパン

    株式会社オムニバス・ジャパンは英名OMNIBUS JAPAN INC.、本社を東京都港区赤坂7丁目9番11号に置く映像制作・ポストプロダクション企業である。1987年4月設立、資本金1,000万円。上場区分は非上場とされる。事業はCM・番組・映画・OOH等の映像制作、編集・カラーグレーディング・MA、CG/VFXを核とし、AR/VRを含む新技術領域のソリューション提供も行う。創業時には日本初のデジタル編集室を備え、ポストプロダクションの牽引役として成長してきた。現在は東北新社のグループ企業で、CREATORS HUB @Akasaka・@TFC・@Sampunzakaを拠点に恒常的な創作環境を提供する組織である。年間4,000本超の映像作品を企画・制作・配信する体制を整え、顧客の要望を実現するプロセスを標準化するものである。

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  • 株式会社でらゲー

    株式会社でらゲーは、東京都渋谷区に所在し、ゲームの企画・開発・運営を主たる事業とする企業である。スマートフォンを中心に、コンシューマーゲーム機など幅広いプラットフォーム向けに、大人から子どもまで楽しめるゲームを開発している。日本とマレーシアの2拠点に開発スタジオを構え、多国籍な開発スタッフが所属するグローバルな環境で、純粋に「面白さ」を追求したゲーム制作に取り組む。また、ゲーム制作で培ったノウハウを活かし、ゲーム業界に限らず製造業、飲食業など幅広い業種を対象に、人事・労務、財務関連などの事業コンサルティングサービスも提供している。経営理念は「面白いゲームで世界に驚きと満足を届ける」ことであり、面白いことに挑戦し、新しい才能を発揮して、ゲームユーザーに驚きと満足を提供することをビジョンに掲げる。日本だからこそ生み出せるコンテンツを世界中に届けることを志向している。CSR活動として、ゲームを愛する子どもたちを支援する取り組みも実施している。 (dxg.jp)

  • 株式会社イルカ

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コンテンツ制作・配信のソフトウェア開発への転職

  • 株式会社オカキチ

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  • 株式会社セガ

    社名は SEGA CORPORATION(株式会社セガ)、英名は SEGA Corporation、所在地は東京都品川区西品川1-1-1 住友不動産大崎ガーデンタワーを基軸とする。本社設立は1960年、上場区分は非上場。親会社はセガサミーホールディングス株式会社(SEGA SAMMY HOLDINGS INC.)のグループ企業である。事業内容は携帯・PC・スマートデバイスおよび家庭用機向けのゲーム関連コンテンツの企画・開発・販売。経営理念は「ゲーマーの力を引き出すこと」を使命とし、IPを活用した長期的なトランスメディア戦略を推進する。特徴としてグループ全体の連携を重視し、グローバルな開発体制とIPポートフォリオの統合展開を進める。

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  • 株式会社名越スタジオ

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同業同職種で立場を変えた人の転職傾向

コンテンツ制作・配信のゲームへの転職

  • 株式会社バンダイナムコスタジオ

    社名は株式会社バンダイナムコスタジオ、英名はBandai Namco Studios Inc.、本社所在地は東京都江東区永代2-37-25、設立は2012年4月2日、上場区分は100%出資の子会社。事業内容は家庭用・モバイル・PC向けゲームソフトの企画・開発・運用。経営理念は世界中の人々に夢と楽しさを共有すること、挑戦・自律・追求・協創を基本価値とする。組織は独立した開発組織としてBandai Namco Entertainmentとは別主体で、創造性と開発能力の向上を促進する。海外拠点としてBandai Namco Studios Singapore、Bandai Namco Studios Malaysiaを有する。(bandainamcostudios.com)

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  • 株式会社セガ

    社名は SEGA CORPORATION(株式会社セガ)、英名は SEGA Corporation、所在地は東京都品川区西品川1-1-1 住友不動産大崎ガーデンタワーを基軸とする。本社設立は1960年、上場区分は非上場。親会社はセガサミーホールディングス株式会社(SEGA SAMMY HOLDINGS INC.)のグループ企業である。事業内容は携帯・PC・スマートデバイスおよび家庭用機向けのゲーム関連コンテンツの企画・開発・販売。経営理念は「ゲーマーの力を引き出すこと」を使命とし、IPを活用した長期的なトランスメディア戦略を推進する。特徴としてグループ全体の連携を重視し、グローバルな開発体制とIPポートフォリオの統合展開を進める。

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  • 株式会社トイロジック

    株式会社トイロジックは、2006年12月に設立され、東京都豊島区に所在する企業である。家庭用ゲーム、スマートフォン用ゲーム、インターネットサービス・アプリの企画・開発・販売、ならびにCG映像制作を主たる事業としている。企業ビジョンとして「世界を震撼させよう!」を掲げ、いつの時代も子どもから大人まで心を躍らせる「遊び心」と、世界をリードする最先端の「技術力」の融合を目指している。この二つを統合することで、圧倒的な迫力のスペクタクル、心に残るストーリー、そして家族や友人、世界の人々と盛り上がれる遊びを創造することを企業方針としている。また、ジャンルや常識の垣根にとらわれない“面白さ”を世界に向けて発信し、より多くの人の胸を高鳴らせる存在であり続けることを目指している。同社の事業領域は、コンシューマ向けゲームからモバイルアプリ、さらには映像制作にまで及び、多様なエンターテインメント体験の提供を行っている。 (toylogic.co.jp)

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  • KLab株式会社

    KLab株式会社(英名:KLab Inc.)は、本社を東京都港区六本木6-10-1六本木ヒルズ森タワーに置く企業で、設立は2000年8月1日である。上場市場は東京証券取引所プライム市場(コード3656)で、主事業はグローバル向けのモバイルオンラインゲームの企画・開発・運用である。理念体系のミッションは世界をワクワクさせる会社でありたいことと自分たちもワクワクしたいことを掲げ、バリューには期待の先へ・ドリームチーム・計算されたチャレンジ・楽するための苦労・話そうを含む。組織・文化の特徴として挑戦と協働を基盤とし、エンターテインメント価値の創出を目指す姿勢が継続して重視されている。(klab.com)

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  • 株式会社Aiming

    社名は株式会社Aiming(Aiming Inc.)で、本社は東京都渋谷区に所在する。設立は2011年5月12日、上場区分はマザーズ市場へのIPOにより上場している。主要事業領域はオンラインゲームの企画・開発・運営で、日本国内外の市場を対象とする。経営理念は高品質なゲームを継続的に提供し、国内外で評価される企業を目指すことである。組織は経験豊富なスタッフを核としたオープンな開発環境を特徴とし、新卒・中途を問わず人材を育成する文化を有する。海外拠点として台湾スタジオ・フィリピン拠点の設置実績を有する。

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