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コンテンツ制作・配信のゲーム株式会社ソニー・インタラクティブエンタテインメント

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株式会社ソニー・インタラクティブエンタテインメントについて

ゲームデザイン職は、ゲームの企画やストーリー構築からグラフィックデザイン、UI/UX設計まで多岐にわたります。プレイヤーの魅力を引き出すためのキャラクターやステージを創り、ゲームプレイの楽しさを追求し、マーケットのトレンドを反映させることが求められます。広告業界とは異なり、インタラクティブな要素を強調し、ユーザー体験を最優先にした制作が重要です。

株式会社ソニー・インタラクティブエンタテインメント

社名は株式会社ソニー・インタラクティブエンタテインメント、英名は Sony Interactive Entertainment Inc. である。 本社はサンマテオ、米国に置き、グローバル機能はカリフォルニア・ロンドン・東京に配置されているのである。 日本国内の拠点は東京・港区を中心とするが、日本法人として現地の開発・営業・サポート機能を担っているのである。 設立は2016年4月1日である。 事業はPlayStationブランドのハードウェア・ソフトウェア・サービスの企画・開発・提供であり、PlayStation Studiosの開発拠点を統括し、国内外の開発パートナーと協働するのである。 長期的理念は遊びの力に国境はないと信じ、革新と感動体験の創出を追求するのである。

この人たちの学歴

  • 国際基督教大学-3(私)-大卒-不明
  • 上智大学-3(私)-修士-理系
  • 日本電子専門学校-3(私)-専門学校卒-理系
  • 東京芸術大学-1(国)-修士-不明
  • 明治学院大学-3(私)-大卒-不明

この人たちの専攻

  • 情報・通信系
  • デザイン学系
  • 芸術学系
  • 建築・土木系

この人たちの役職

  • 管理職

この人たちの性別

男性

35

女性

7
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キャリアチェンジの傾向

CareeForthの実在する約100万人のデータでは、株式会社ソニー・インタラクティブエンタテインメントでゲーム職種の人のデータが 43 件あります。また、業種・職種が同じ人のデータも 1406 人分あります。この方達の中でキャリアチェンジした人には以下のような傾向が見られます。

業界も職種 も変える人

0%

異業種への 転職

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異職種への 転職

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同業同職種 への転職

100%

転職割合チャート

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業界も職種も変える人の転職傾向

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異業種への転職の人の転職傾向

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同業同職種で立場を変えた人の転職傾向

コンテンツ制作・配信のゲームへの転職

  • 株式会社ソニー・インタラクティブエンタテインメント

    社名は株式会社ソニー・インタラクティブエンタテインメント、英名は Sony Interactive Entertainment Inc. である。 本社はサンマテオ、米国に置き、グローバル機能はカリフォルニア・ロンドン・東京に配置されているのである。 日本国内の拠点は東京・港区を中心とするが、日本法人として現地の開発・営業・サポート機能を担っているのである。 設立は2016年4月1日である。 事業はPlayStationブランドのハードウェア・ソフトウェア・サービスの企画・開発・提供であり、PlayStation Studiosの開発拠点を統括し、国内外の開発パートナーと協働するのである。 長期的理念は遊びの力に国境はないと信じ、革新と感動体験の創出を追求するのである。

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  • 株式会社ゲームフリーク

    株式会社ゲームフリークは、平成元年4月26日に設立され、ゲームソフトの企画・開発・販売を事業内容とする企業である。所在地は東京都千代田区神田錦町2-2-1 KANDA SQUAREに置く。企業理念として、良質な「遊び」を継続的に創り出すことによって、世界中の人に楽しさ、面白さ、発見、そして勇気と希望、やさしさ、夢、冒険心を提供することを掲げる。企業ビジョンは「まだ見ぬ驚きと笑顔をつくろう。」であり、誰も見たことがない、誰もつくったことがない新しいエンターテインメントの創造を志向している。世界で愛される『ポケットモンスター』シリーズの開発を手がけるとともに、シリーズを超える次なる作品の開発にも挑戦している。組織として少数精鋭のクリエイター集団をめざしており、開発一部、開発二部、研究開発部を有する。開発一部はオリジナルゲームの開発、開発二部は『ポケットモンスター』シリーズの開発を担当し、研究開発部が技術面を支える。新たな遊びの創造を重視し、それぞれの個性を活かしたチーム作りと各部署間の相乗効果を生かした開発体制を持つ。 (gamefreak.co.jp)

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  • 株式会社スクウェア・エニックス

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