CAREER FORTH
コンテンツ制作・配信のゲーム株式会社サイバーコネクトツー

株式会社サイバーコネクトツーについて
ゲームデザイン職は、ゲームの企画やストーリー構築からグラフィックデザイン、UI/UX設計まで多岐にわたります。プレイヤーの魅力を引き出すためのキャラクターやステージを創り、ゲームプレイの楽しさを追求し、マーケットのトレンドを反映させることが求められます。広告業界とは異なり、インタラクティブな要素を強調し、ユーザー体験を最優先にした制作が重要です。
株式会社サイバーコネクトツー
株式会社サイバーコネクトツー、英名CyberConnect2 Co., Ltd.は福岡本社を拠点に、東京・大阪にもスタジオを有する日本のゲーム開発企業である。設立は1996年2月、上場はしていない。事業内容は家庭用ゲームソフトの開発を主軸とし、国内外拠点と協働してタイトルを制作する。拠点は福岡市の本社と東京スタジオ、大阪スタジオで、モントリオール(カナダ)にも展開している。25周年時点で30タイトル以上のゲームと劇場アニメ・漫画制作を手掛け、Visionは「好き」と「情熱」を込めたエンターテインメントを掲げ、世界中のユーザーとつながり楽しませることを目指す。恒常的特徴として複数拠点によるグローバル開発体制と、30周年に合わせたブランドイメージ刷新を重視する。
この人たちの学歴
- 同志社大学-3(私)-学士-理系
- 近畿大学産業理工学部建築・デザイン学科-不明-学士-不明
- 大阪コミュニケーションアート専門学校-不明-不明-不明
- 神奈川工科大学-3(私)-修士-不明
- HAL名古屋-不明-不明-不明
この人たちの専攻
- 機械系
この人たちの役職
- 役員
- 管理職
この人たちの性別
男性
女性
キャリアチェンジの傾向
CareeForthの実在する約100万人のデータでは、株式会社サイバーコネクトツーでゲーム職種の人のデータが 16 件あります。また、業種・職種が同じ人のデータも 1406 人分あります。この方達の中でキャリアチェンジした人には以下のような傾向が見られます。
業界も職種も変える人の転職傾向
該当する転職パターンの詳細データは現在取得できていません。
コンテンツ制作・配信のゲームから転職した人のデータが1406件!
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異業種への転職の人の転職傾向
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異職種への転職の人の転職傾向
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同業同職種で立場を変えた人の転職傾向
コンテンツ制作・配信のゲームへの転職
株式会社サイバーコネクトツー
株式会社サイバーコネクトツー、英名CyberConnect2 Co., Ltd.は福岡本社を拠点に、東京・大阪にもスタジオを有する日本のゲーム開発企業である。設立は1996年2月、上場はしていない。事業内容は家庭用ゲームソフトの開発を主軸とし、国内外拠点と協働してタイトルを制作する。拠点は福岡市の本社と東京スタジオ、大阪スタジオで、モントリオール(カナダ)にも展開している。25周年時点で30タイトル以上のゲームと劇場アニメ・漫画制作を手掛け、Visionは「好き」と「情熱」を込めたエンターテインメントを掲げ、世界中のユーザーとつながり楽しませることを目指す。恒常的特徴として複数拠点によるグローバル開発体制と、30周年に合わせたブランドイメージ刷新を重視する。
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